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2018年8月25日土曜日

20180825 Chromeの変なアドオンを削除した

先週あたりからデスクトップのChromeでGoogle検索で検索しても何故か北米版Yahooのサイトに転送されてしまうという現象が起こっていたので理由を調べてみました。すると、いつの間にかダウンロードされていた怪しいアドオンが原因だったようで...
勿論即刻削除しました。SSを撮っとけばよかったかも...
こういうのって偽計業務妨害や電磁記録不正とかにならないんでしょうかね?(;´Д`)
あーあ、とある友人みたいに法学部に転部してインターネットや電磁記録に強い司法書士か弁護士を目指せばよかったなあ。というかそもそも、Googleはこんな危険なアドオンを配信許可するなよ。

2018年8月23日木曜日

20180823 やり残したこと

一つやり残したことがあったのを思い出しました。ちょうど去年の8月9日、長崎原爆忌から72年の日です。その時以来、記憶の片隅に追い込んで見ないふりをしていたことをしっかりとやり遂げておこうと思います。

2018年6月30日土曜日

フリーゲーム:Teuqontuスペイン語版 その2

こっちも3週間ぶり...
Teuqontuのリメイク版が7月に完成するそうなのでそうなったらリメイク版の収録を優先するかもしれません。とりあえず今日の分の感想です。


何気に一番ここが悩みました。(笑
Sabadoが日曜、Miercolesが水曜、Juevesが木曜、Viernesが金曜ですね。


"Overview"は"El Panorama"と訳されてました。昔ここを悩んだ結果「概観部」と訳したのが懐かしいですね。
次回はBakitsiです。一番好きな領域+好きなキャラクターの登場する回なので楽しみですね。

フリーゲーム:Borderline その2

3週間ぶりの投稿になってしまった...
一応キリの良いところまで進められたので報告をしておきます。

爆弾魔のRekt Rabbitを処理。Chimakiisane氏のデザインでこのキャラクターも凛々しくなってます。

まさかの原作のクイーンが登場。原作同様、ゾーンに住まう者たちを消してしまうのが目的らしい...?

Zone2の孤児院でのやりとりが追加されてました。エルセンOCのStarとSenecaの仲がより共感しやすいものに改良されています。

そういえばBorderlineと直接関係はありませんが、楽しみにしていた派生作品の作者さんが「もうやめる、創りたくない」と引退宣言をしてました...最近は派生界隈にもかなり疎かったので見逃してしまうところでした。ゲームに私が作成したチップセットを一部使用していただいたりファンアートを送りあったりと決して仲が悪いわけではなかったので一応時間のあるときにまたコンタクトを取っておきたいところです。

2018年6月10日日曜日

フリーゲーム:Teuqontuスペイン語版 その1

平日は忙しいので土日にそれぞれ好きなフリーゲームを30分ほどずつプレイして投稿といった感じにしてみたいと思います。
Borderlineと並行してプレイ中なのはTeuqontuのスペイン語版です。


Sangの「早くしろ」はスペイン語だと"Apurate"になるんですね。語学の勉強にもなります。



スペイン語だとSashaのセリフがとても陽気なのが伝わって来て良いですね。
結論:好きなゲームはスペイン語でもやっぱり楽しい。
今日はSashaと合流まで進めました。Laliのセリフがどう訳されているのか、楽しみにしてます。

フリーゲーム:Borderline その1

OFF派生のBorderlineをかなり久々にやってみました。
何気に楽曲提供がTeuqontuのWolf氏とHOMEの故Felix氏、
キャラクターデザイン・グラフィックがBaka27氏とONEのChimakiisane氏という超豪華メンバーだったりする作品です。


Chimakiisane氏のPipscrapが見られるというミラクル。なんという俺得(笑



あのセネカやセーブポイントのクリーチャーたちもかなり私好みのデザインになってます。
派生界隈にハマって以来完成が楽しみだった作品なのでどんな作品に仕上がったのか楽しみですね。予備知識としてまたカビベラ系列のゲームやONEを遊んでみると更に楽しめるかも。
とりあえず今日はZONE2のセネカと合流してモールに向かうところまで進めてみました。


3DCG:MakeHuman(人体メッシュデータ作成ソフト)を使ってみた。

MakeHuman(人体メッシュデータ作成ソフト)が便利そうなので使ってみました。
(公式サイト:http://www.makehumancommunity.org/)



















カートゥーンっぽいキャラクターのベースにしたいので身長は低めに、手足や胴体のボディーラインの凸凹は大きめにしてみました。あとはOBJで出力してBlenderでメッシュ数を減らすなりして調節すればちょうど良くなりそうです。

2018年6月9日土曜日

日記:20180609 かなり久々のBlog更新

長らくこのブログを放置していましたが、身辺整理を兼ねて自分の残してきたコンテンツを整理することにしました。とりあえずこれまでにプレイしたことのあるゲームの続報や、その他IbisPaintの使い方やBlenderのスキルが向上したのでそれらのTipsを書けたらいいなと考えています。また、就職活動の一環としてプログラミングやWEBデザインについて学ぶことになりそうなのでその報告もしていきたいと思います。