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2018年6月10日日曜日
3DCG:MakeHuman(人体メッシュデータ作成ソフト)を使ってみた。
MakeHuman(人体メッシュデータ作成ソフト)が便利そうなので使ってみました。
(公式サイト:http://www.makehumancommunity.org/)
カートゥーンっぽいキャラクターのベースにしたいので身長は低めに、手足や胴体のボディーラインの凸凹は大きめにしてみました。あとはOBJで出力してBlenderでメッシュ数を減らすなりして調節すればちょうど良くなりそうです。
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